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flash动画造型制作,动作,Action Script,影视后期。。

PV3D学习记录四(COLLADA模型的应用)

2009/03/05 | 作者:小V | 评论 (4)| 分类: Flash

首先利用记录一、二学到的基本结构新建一个as文件,并声明好引用包、四要素等。 接着是了解一下pv3d里模型的应用类。 1.Collada类:简便,但不支持骨骼等动画信息,适合导入静止的场景模型。 import org.papervision3d.objects.parsers.Collada; //引用的Collada包 private var carcollada:Collada;//声明Collada为carcollada var carcollada=new Collada("模型.XML或dae");//导入...

<转>as2.0控制影片剪辑的帧数

2009/02/23 | 作者:小V | 评论 (0)| 分类: Flash

在弄个引导页的时候遇上个老问题,把以前存的这东西贴上来。原理也是挺简单的通过setInterval来“跳帧”.基本找到的as2.0都是这样。 MovieClip.FPS(framePlaySpeed:Number,loop):Void 参数 MovieClip:MovieClip - 影片剪辑实例名; framePlaySpeed:Number - 每秒播放影片帧数; loop - [可选] true - 循环播放; 0或false - 不循环(只播放一次); 数字 - 播放指定次数 在第一帧加...

PV3D学习记录三(常用基本效果)

2009/02/15 | 作者:小V | 评论 (0)| 分类: Flash

  通过对基本语法和结构的认识(http://vl99.com/archive/257.html),可以看出里面那例子,只是简单的画一个正方形的线条。如何帮他加点效果呢?比如填充一下颜色、材质,运动效果,交互效果等。  好,拿上次http://vl99.com/archive/257.html下面的那个简单的结构代码,帮它加上点效果。   一、填充材质 首先,来试一下简单的填色。 1. 增加Even...

PV3D学习记录二(基本语法和结构)

2009/02/13 | 作者:小V | 评论 (0)| 分类: Flash

1.先学习一下原理。 原理解释:要使papervision3D成像,必须至少初始化下面4个东西。 窗口:用户观看的窗口,简单的可以想成就是flash里面的画布大小。窗口也可以理解成渲染的尺寸,否则画面就无限大了 场景:场景是指整个三维的场景。 摄像机:来拍画面. 渲染器:如果没有这个东西,所有以上的东西都只是数据,渲染器就是把所有...

PV3D学习记录一(入门知识和环境配置)

2009/02/02 | 作者:小V | 评论 (0)| 分类: Flash

Papervision3D 一个基于ActionScript的开源项目,不用说一看名字就知道是3D辅助类。 挺久没碰flash,之前玩的时候还as2.0,在完全不知情的情况3.0都出来了。想起以前为做好个flash,找不到好素材就会坐着电脑苦画好久,可惜3D max我又玩不透,那时总是每天幻想着能能做3D的多好,就不用这么累了。 其实以前就有as2.0的3d类,只是我根本没...